Niveau 2
Ce que l’on veut obtenir : simuler l’affichage d’un dé à l’issue d’un tirage aléatoire.
Ce deuxième niveau, va permettre d’introduire de nouvelle notions.
Les notions abordées
- Dans ce niveau nous trouvons les notions suivantes :
- variable
- instruction conditionnelle si/sinon
Les blocs préconisés
On propose aux élèves d’utiliser les blocs suivant :
Une solution possible
Le résultat escompté est le suivant :