Niveau 1¶
Ce que l’on veut obtenir : afficher un nombre entier entre 1 et 6 de façon aléatoire en secouant l’appareil. Ce premier niveau permet d’introduire la problèmatique.
Les notions abordées¶
- Dans ce niveau nous trouvons les notions suivantes :
- interactions avec l’utilisateur (bouton, affichage)
- boucle
- aléa
Une solution possible¶
Le résultat escompté est le suivant :