Niveau 1

Ce que l’on veut obtenir : afficher un nombre entier entre 1 et 6 de façon aléatoire en secouant l’appareil. Ce premier niveau permet d’introduire la problèmatique.

Les notions abordées

Dans ce niveau nous trouvons les notions suivantes :
  • interactions avec l’utilisateur (bouton, affichage)
  • boucle
  • aléa
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Les blocs préconisés

On propose aux élèves d’utiliser les blocs suivant :

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Une solution possible

Le résultat escompté est le suivant :

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