Niveau 2

Ce que l’on veut obtenir : simuler l’affichage d’un dé à l’issue d’un tirage aléatoire. Ce deuxième niveau, va permettre d’introduire de nouvelle notions.

Les notions abordées

Dans ce niveau nous trouvons les notions suivantes :
  • variable
  • instruction conditionnelle si/sinon
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Les blocs préconisés

On propose aux élèves d’utiliser les blocs suivant :

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Une solution possible

Le résultat escompté est le suivant :

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