Niveau 1¶
Ce que l’on veut obtenir : afficher 0 ou 1 de façon aléatoire à l’issue d’une courte animation. Ce premier niveau permet de se familiariser avec l’interface tout en produisant un premier programme fonctionnel et utile.
Les notions abordées¶
- Dans ce niveau nous trouvons les notions suivantes :
- interactions avec l’utilisateur (bouton, affichage)
- boucle
- aléa