Niveau 1

Ce que l’on veut obtenir : afficher 0 ou 1 de façon aléatoire à l’issue d’une courte animation. Ce premier niveau permet de se familiariser avec l’interface tout en produisant un premier programme fonctionnel et utile.

Les notions abordées

Dans ce niveau nous trouvons les notions suivantes :
  • interactions avec l’utilisateur (bouton, affichage)
  • boucle
  • aléa
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Les blocs préconisés

On propose aux élèves d’utiliser les blocs suivant :

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Une solution possible

Le résultat escompté est le suivant :

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