Niveau 2

Ce que l’on veut obtenir : afficher P ou F de façon aléatoire à l’issue d’une courte animation. Pour ce deuxième niveau, on va utiliser deux nouveaux blocs seulement.

Les notions abordées

Dans ce niveau nous trouvons les notions suivantes :
  • fonction (création et appel)
  • instruction conditionnelle
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Les blocs préconisés

On propose aux élèves d’utiliser les blocs suivant :

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Une solution possible

Le résultat escompté est le suivant :

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